录音的踩坑之旅

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

原作出处:
翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开篇闲扯

前一段时间的二个案子是开垦七个有声课件,大约就是通过导入文档、图片等财富后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和全局编辑二种形式。个中音频的导入格局有二种,一种是从财富库中程导弹入,还大概有一种正是要涉及的录音。

说真话,一最早都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi)o
API,何况要基于在大家接手前的代码中实行优化。当然在那之中也踩了过多坑,此番也会围绕这个坑来讲说感受(会简单一些为主目的的初阶化和收获,因为这么些内容不是这一次的首要,风野趣的同窗能够活动物检疫索
MDN 上的文书档案):

  1. 调用 奥迪o API 的宽容性写法
  2. 获得录音声音的高低(应该是效用)
  3. 暂停录音的宽容性写法
  4. 获得当前录音时间

录音前的计划

开头录音前,要先拿走当前设施是还是不是补助 奥迪o API。开始时代的法子
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所代表。平常来讲今后大多数的今世浏览器都早已协助navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也交由了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那一个格局是异步的,所以大家能够对不能协作的配备开展本身的升迁

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,大家就能够进去下一步了。

(这里有对获取上下文的章程进行了轻便,因为那不是此次的要害)

起来录音、暂停录音

此处有个比较特别的点,就是要求加上二个个中变量来标志是不是当前是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家开掘一个标题,录音的流程都是常规的,可是点击暂停时却开掘怎么也半涂而废不了,大家立马是利用
disconnect
方法。这种办法是老大的,这种办法是索要断开全体的连日才得以。后来发觉,应该增添贰个中等变量
this.isRecording 来判定当前是或不是正在录音,当点击起头时,将其安装为 true
,暂停时将其安装为 false 。

当大家开始录音时,会有三个录音监听的风云 onaudioprocess ,假使回去 true
则会将流写入,要是回到 false 则不会将其写入。因此肯定 this.isRecording
,如若为 false 则直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

理所必然这里也可能有个坑,正是敬敏不谢再使用,自带获取当前录音时间长度的格局了,因为实在并非的确的间歇,而是未有将流写入罢了。于是大家还须求取得一下脚下录音的时长,须要通过三个公式举行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此就能够赢得科学的录音时间长度了。

得了录音

终止录音的法子,作者动用的是先暂停,之后需求试听或然其余的操作先推行,然后再将存款和储蓄流的数主管度置为
0。

获得频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

实际能够参照他事他说加以考察

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下需求全站有 HTTPS 才允许行使
  2. 微信:在微信内置的浏览器供给调用 JSSDK 才干使用
  3. 音频格式调换:音频格式的诀窍也可能有过多了,能查到的大多数资料,大家差不离是相互copy,当然还应该有四个旋律质量的难题,这里就不赘述了。

结语

此番蒙受的大部主题材料都是包容性的主题材料,由此在下边踩了数不完坑,越发是运动端的难点,一最初还会有出现因为获取录音时间长度写法错误的主题素材,导致直接卡死的景况。这一次的经验也弥补了
HTML5 API 上的一些赤手,当然最首要的依然要唤醒一下豪门,这种原生的 API
文书档案照旧从来查看 MDN 来的简短残忍!

以上正是本文的全体内容,希望对我们的就学抱有助于,也冀望大家多多点拨帮客之家。

录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅
开篇闲扯
前一段时间的一个案件是付出二个有声课件,大约便是经过导入文书档案、图片等财富后,…

开张营业闲扯

前一段时间的叁个案子是付出一个有声课件,大约正是通过导入文档、图片等财富后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑两种情势。个中音频的导入格局有两种,一种是从资源库中导入,还会有一种便是要提到的录音。
讲真的,一最初都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,并且要依据在大家接手前的代码中开展优化。当然在那之中也踩了不菲坑,此番也会围绕那多少个坑来讲说感触(会轻巧一些焦点目的的伊始化和获得,因为那些剧情不是这一次的重大,风乐趣的同桌能够自行检索
MDN 上的文书档案):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  • 赢得录音声音的尺寸(应该是效用)
  • 暂停录音的包容性写法
  • 获得当前录音时间

 

录音前的计划

始发录音前,要先得到当前道具是不是帮衬 奥迪(Audi)o API。开始的一段时期的办法
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所取代。寻常的话未来非常多的现世浏览器都早已支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也交由了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这几个艺术是异步的,所以大家得以对无法同盟的装置开展友好的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失败 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 客户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘客户已明确命令避免网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 其余错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不援助录音功效’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就足以步入下一步了。
(这里有对得到上下文的诀窍开展了简便,因为那不是此番的关键)

始发录音、暂停录音

此地有个比较极其的点,就是急需丰盛一在那之中路变量来标记是不是当前是否在录音。因为在火狐浏览器上,大家发掘贰个难点,录音的流水线都以健康的,不过点击暂停时却开掘怎么也暂停不了,大家当正是使用
disconnect
方法。这种措施是极度的,这种措施是急需断开全部的连年才得以。后来开采,应该扩展三当中级变量
this.isRecording
来剖断当前是否正在录音,当点击开始时,将其安装为true,暂停时将其设置为false
当大家开头录音时,会有二个录音监听的事件 onaudioprocess ,如若回去
true 则会将流写入,如若回去 false
则不会将其写入。由此确定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些初叶化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFE大切诺基_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 剖断是还是不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数量,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

当然这里也许有个坑,正是无力回天再利用,自带获取当前录音时间长度的诀要了,因为实际并不是的确的中止,而是未有将流写入罢了。于是大家还索要获得一下当下录音的时间长度,须求经过三个公式举办获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096为多个流的尺寸,sampleRate 为采集样品率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

那样就能够获取科学的录音时间长度了。

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