输入表结构和输入地址表

在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADEGL450 结构中的 DataDirectory(数据目录表)
的第4个成员就是指向输入表的。每一种被链接进来的 DLL文件都各自对应二个IMAGE_IMPORT_DESCENCOREIPTO昂科拉 (简称IID) 数组结构。

typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR {
    union {
        DWORD   Characteristics;            // 0 for terminating null import descriptor
        DWORD   OriginalFirstThunk;         // RVA to original unbound IAT (PIMAGE_THUNK_DATA)
    } DUMMYUNIONNAME;
    DWORD   TimeDateStamp;                  // 0 if not bound,
                                            // -1 if bound, and real datetime stamp
                                            // in IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (new BIND)
                                            // O.W. date/time stamp of DLL bound to (Old BIND)

    DWORD   ForwarderChain;                 // -1 if no forwarders
    DWORD   Name;
    DWORD   FirstThunk;                     // RVA to IAT (if bound this IAT has actual addresses)
} IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
typedef IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR UNALIGNED *PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;

在这里个
IID数组中,并从未建议某个许个项(正是未有领悟指明有多少个链接文件),但它提及底是以一个全为NULL(0)
的 IID 作为完成的注解。

上面只摘录非常重大的字段:

OriginalFirstThunk

它指向first thunk,IMAGE_THUNK_DATA,该 thunk 拥有 Hint 和 Function
name 的地址。

Name

它意味着DLL
名称的相对虚地址(译注:相对一个用null作为实现符的ASCII字符串的二个凯雷德VA,该字符串是该导入DLL文件的名称。如:KEHighlanderNEL32.DLL)。

FirstThunk

它包含由IMAGE_THUNK_DATA定义的 first
thunk数组的虚地址,通过loader用函数虚地址起头化thunk。

在Orignal First Thunk缺席下,它指向first thunk:Hints和The Function
names的thunks。

 

下边来注解下OriginalFirstThunk和FirstThunk。就个人通晓来说:

1.
在文件中时,他们都各自指向一个奥迪Q7VA地址。这几个地点转造成文件中,分别对应八个以
IMAGE_THUNK_DATA 为因素的的数组,这四个数组是以八个填写为 0
的IMAGE_THUNK_DATA作为完毕标志符。尽管他们那多少个表地点差异,但实则内容是大同小异的。此时,每种IMAGE_THUNK_DATA 元素指向的是一个笔录了函数名和相呼应的DLL文件名的
IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构体。

  1. 干什么会有五个一律的数组呢?是有来头的:

OriginalFirstThunk 指向的数组经常称得上  hint-name table,即 HNT ,他在 PE
加载到内部存款和储蓄器中时被保留了下去且永世不会被修改。不过在 Windows 加载过 PE
到内部存款和储蓄器之后,Windows 会重写 FirstThunk
所指向的数组成分中的内容,使得数组中各种 IMAGE_THUNK_DATA
不再代表针对带有函数描述的 IMAGE_THUNK_DATA
元素,而是直接针对了函数地址。此时,FirstThunk
所指向的数组就称为输入地址表(Import Address Table ,即日常说的
IAT)。

重写前:

图片 1

重写后:

 图片 2

(以上两张图片源于:)

typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA32 {
    union {
        DWORD ForwarderString;      // PBYTE  指向一个转向者字符串的RVA
        DWORD Function;             // PDWORD 被输入的函数的内存地址
         DWORD Ordinal;              // 被输入的 API 的序数值
         DWORD AddressOfData;        // PIMAGE_IMPORT_BY_NAME   指向 IMAGE_IMPORT_BY_NAME
    } u1;
} IMAGE_THUNK_DATA32;
typedef IMAGE_THUNK_DATA32 * PIMAGE_THUNK_DATA32;

根据 _IMAGE_THUNK_DATA32 所指设想地址转到文件地点能够得到实质上的
_IMAGE_IMPORT_BY_NAME 数据

typedef struct _IMAGE_IMPORT_BY_NAME {
    WORD   Hint;     // 序号 

    CHAR   Name[1];  // 实际上是一个可变长的以0为结尾的字符串

} IMAGE_IMPORT_BY_NAME, *PIMAGE_IMPORT_BY_NAME;

 

比方说有程序:

图片 3

文字版:

#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, 
    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPSTR lpCmdLine,
    _In_ int nShowCmd)
{
    MessageBoxA(0, "hello", "my message", MB_OK);
    SetWindowTextA(0, "Si Wang");

    return 0;
}

此程序行使了多个 Windows API : MessageBoxA 和 SetWindowTextA

编写翻译获得程序(为简化表达,区段地点由软件总括出):

图片 4

图片 5

大家试着找寻 MessageBoxA。首先深入分析 PE 头文件,找到导出表在文件中的位置:

图片 6

输入表地方在 .rdata 区段内, 0x2264 – 0x两千 = 0x0264
获得偏移量。加上文件地方 0x0E00 得到实质上文件偏移量(0x0E00 + 0x264 =
0x1064):0x1064。

接下去查看 0x1064 处:

图片 7

能够获得多个 DLL 的陈述,最终四个_IMAGE_IMPORT_DESCLacrosseIPTORAV4以0填充表示结束:

那么一旦贰个个查看各类DLL对应的数额就能够找到,然则在此以前自个儿把具有的多少都看了下,在率先个DLL中

依赖第一个DLL描述的 OriginalFirstThunk 的 0x2350
调换能够精晓,_IMAGE_THUNK_DATA32 在文书的 0x1150处,FirstThunk
指向的多寡一致:

图片 8

于是就取得了文本中的 MessageBoxA 的新闻。

末了,在内部存款和储蓄器中 FirstThunk 所指地方上的_IMAGE_THUNK_DATA32 数组被
Windows 加载后被重写后就成了传说中的 IAT ,Import Address
Table,输入地址表。使用 OllyDbg 查看运转时情状:

图片 9

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