今日Python练手小游戏,写出外挂版微信打飞机

**手淫文字版 

一、简介

  还记得许N年前的青春,你本人一块儿“自慰”。

  那就合营写个自慰游戏吧:

图片 1 图片 2 图片 3

 

**

二、HTML内容

  HTML 根底知识戳那

  HTML内容把须求的图样财富以相应标签格式写出就可以,分为以下几局地:

    •   背景图片
    •   自个儿战机的图纸
    •   子弹的图样
    •   敌机的图纸
    •   敌机挂了的图样
    •       总结分数的职责预先留下

图片 4图片 5

<base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/" />

<div class="bg">
    <div class="me-plan"></div>
    <div id="play_num"></div>
    <div class="bullet">
        <img src="o_cartridge.png">
    </div>
    <div class="x">
        <img class="lift" src="o_plain1.png">
        <img class="die" src="o_die1.png">
    </div>
    <div class="x2">
        <img class="lift" src="o_plain2.png">
        <img class="die" src="o_die2.png">
    </div>
</div>

HTML代码

 

思路: 
1:主飞机从尾巴部分y = 1生成,左右移动
,每一趟左右x轴随机移动n个地点,并且移送过的地点每三个职分都会扭转二个子弹,并发出。固然此岗位Y轴刚巧有小飞机,则击落黄金年代架且一回只好击落,加一分。(击落多架除非下一回随飞机地点置还在原地卡塔 尔(英语:State of Qatar)

三、CSS布局

  CSS功底知识戳那

  CSS代码块只需把HTML代码块的图样进度简单布局,分以下几有个别:

    •   背景图片的宽与高、居中、边框、超过边界隐蔽、relative相对定位
    •   自身战机的宽与高、absolute相对父级定位与z-index优先级最高
    •   自身战机暗中认可隐敝,游戏开首则滑出
    •   子弹、敌机的absolute绝对父级定位
    •   子弹、敌机的暗中认可隐蔽,游戏开首则经过仿制突显
    •   敌机驾鹤归西的图片定位与隐敝
    •   分数的字体大小设置及稳固

图片 6图片 7

<base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/" />

<style>
        .bg {
            background-image: url("o_bg.jpg");
            height: 500px;
            width: 300px;
            position: relative;
            margin-left: 40%;
            margin-top: 5%;
            overflow: hidden;
            border: 1px;
        }

        .me-plan {
            width: 99px;
            height: 112px;
            background-image: url("o_me.png");
            position: absolute;
            top: 80%;
            left: 35%;
            display: none;
            z-index: 666;
        }

        .bullet {
            position: absolute;
            display: none;
            left: -10px;
        }

        .x, .x2 {
            position: absolute;
            display: none;
        }

        .lift {
            position: absolute;
            top: -110px;
        }

        .die {
            display: none;
        }

        #play_num {
            font-size: 30px;
        }
    </style>

CSS代码

 

2:小飞机到底层时未有,即y = 0时候未有。(那么些条件一时失效卡塔尔

四、jQuery 代码块

  JavaScript功底知识戳那,DOM相关戳那,jQuery全套戳那

   jQuery代码块是程序的尊敬达成部分:

    •   本人战机得需求随着鼠标移动
    •   自身战机移动的同期子弹也急需同期做相对固定的位移
    •   敌机随机从上到下移动
    •   敌机若与子弹相碰,则炸毁,相应分数扩张

 

3:小飞机从顶层y = 10程度地点变动,x地方随机,每回随机生成多少个

1、程序所需值与预订义

次第在乎气风发始发就亟须获得相应的值,以便之后调用

背景的宽与高 :判断自身战机是不是超过边界,若是超越则一定在分界内某一块;

温馨战机的宽与高:也做超出边界固定的效应,加上那一个值越来越纯粹;

背景图片相对父成分的相距:这些值也得以说背景图片绝对body的间隔,因为急需不断获得鼠标的坐标,来规定本人战机的职务,鼠标的坐标减去这几个值就是因素相对父级元素的相距;

还亟需预约义一些值:

play_num:游戏的得分,默确定位0;

FD = {}:定义三个”字典”,存放各个敌机的对象与对于标签,用于推断碰撞。

    var dwidth = $('.bg').width();      // 背景的宽与高
    var dheight = $('.bg').height();
    var fwidth = $('.me-plan').width(); // 自己战机的宽与高
    var fheight = $('.me-plan').height();
    var zwidth = $('.bullet').width();  // 子弹的宽与高
    var zheight = $('.bullet').height();
    var t = $('.bg').offset().top;      // 背景相对父元素的距离
    var l = $('.bg').offset().left;
    var FD = {};        // 存放敌的的对象,封装坐标及标签
    var play_num = 0;   // 计算分数

 

4:主飞机自身尺寸y=1。当主飞机和小飞机下贰个坐标都为(x,1卡塔尔国时,碰撞。游戏结束。

2、鼠标移动事件

  自身战机供给不断跟着鼠标走,全数必需定义鼠标移动事件;

  event.clientX与event.clientY分别为鼠标的x和y轴间距;

  判断假如超出边界,则战机固定地点;

  鼠标地方坐相应管理就是战机的地点(实时卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

$(".me-plan").mousemove(function m(event) {
        /*
         鼠标移动事件
         */
        var x = event.clientX - fwidth / 2;
        var y = event.clientY - fheight / 2;
        MovePlanM(x - l, y - t);
    })

    function MovePlanM(x, y) {
        /*
         战机随鼠标移动
         */
        if (x >= dwidth) {
            x = dwidth - fwidth;
        } else if (y >= dheight) {
            y = dheight - fheight;
        }
        $('.me-plan').css({
            "top": y + "px",
            "left": x + "px",
        });
    }

 

 

3、随机值

   每一趟敌机现身的x轴位置是例外的,所有须求写四个肆意数函数;

  能够以做为现身敌机的门类,小飞机与大飞机。

function Randmon() {
        /*
         用于随机生成x轴与敌机型号
         */
        var num_one = Math.random();
        var num_two = num_one * 100;
        if (num_two < 80) {
            num_two += 100;
        }
        num_stree = Math.round(Math.abs(num_two));
        return num_stree
    }

 

早前版本运行成功会发觉如下贰个bug:小飞机生成因为是随意的,所以或许轻便生成n个,此中有
n=<1个飞机地点会重复,所以会情不自禁以下场景 :

4、敌机类

  一遍能够现身三个上述敌机,而敌机属性都好像,全部要求写叁个类;

  多少个参数,分别为x轴,y轴,还只怕有敌机的门类;

  通过仿制再插入对应标签达成几个敌机;

  通过定时器使y轴自加,使敌机不断向下移动;

  判定假诺超过背景,则截止机械漏刻,删除相应标签;

  把对象都出席FD字典中;

  注意:机械漏刻为单独函数,不归属类,所以需求利用世襲。

function FoePlan(x, y, BB) {
        /*
         克隆及移动敌机
         */
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.BB = BB;
        this.Clone = function () {
            var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
            var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100);

            function MovePlanFirst() {
                FoePlan.call(this, x, y, BB);     // 类的继承
                var dic = [this.x, this.y, objj];
                FD[this] = dic;
                RemovePlan(this.y, s2, objj);
                y += 20;
                objj.css({
                    "top": this.y + "px",
                    "left": this.x + "px",
                })
            }
        }
    }

    function RemovePlan(y, s2, objj) {
        /*
         用于删除出镜的敌机
         */
        if (y > 600) {
            clearInterval(s2);
            $(objj).remove();
        }
    }

 

只发射了6个炮弹,却在等级次序方向打掉了14个飞机,那是因为变化飞机重复了,以至有三多个飞机随机变化在三个y
= 10的程度地方上。

5、子弹相关

  七个参数,分别为温馨战机x轴与y轴坐标,用于跟着战机相对移动;

  机械漏刻让y轴坐标自减,对应的枪弹会直接稳步有升;

  子弹超过边界则删除机械漏刻与相应标签;

  循环读取FD字典,拿到每一个敌机的坐标,判定碰撞则爆炸效果,并脱离;

  假如击落敌机对应分数扩大;

  击落敌机删除相应标签与FD中的值。

function MoveBullet(x, y) {
        /*
         克隆及移动子弹、判断子弹是否射到敌机
         */
        var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
        var s1 = setInterval(function () {
            for (var item in FD) {      // 判断子弹是否射到敌机
                var xx = FD[item][0];
                var yy = FD[item][1];
                var objj = FD[item][2];
                var flag = false;

                if ((xx < x) && (x < (xx + 60)) && (yy < y) && ( y < (yy + 60))) {
                    $(objj).children().first().css("display", "none");
                    $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0);
                    play_num += 10;
                    $('#play_num').text(play_num);
                }
                if (flag) {
                    $(objj).remove();
                    flag = false;
                }
            }
            RemoveBullet(y, s1, obj);
            y -= 20;
            obj.css({
                "top": (y) + "px",
                "left": x + "px",
            })
        }, 100);
    }

    function RemoveBullet(y, s1, obj) {
        /*
         删除超出边界的子弹
         */
        if (y < 0) {
            clearInterval(s1);
            $(obj).remove();
        }
    }

 

难题的BUG已经周详,加叁个小飞机刷出条件不重叠。 

6、运路程序

  页面加载成功则初叶运转游戏;

  计时器获取本身战机的坐标,并传给子弹,让子弹不断开炮;

  反应计时器获取随机值,并传给敌机类,让敌机不断涌现。

    $(function () {
        /*
         页面加载完成初始化开始游戏
         */
        $(".me-plan").slideDown("900");
        setInterval(function () {
            var x = $(".me-plan").position().left + fwidth / 2;
            var y = $(".me-plan").position().top;
            MoveBullet(x, y);
        }, 200);
        setInterval(function () {
            var n = Randmon();
            if (n > 130) {
                var shape = '.x';
            } else {
                var shape = '.x2';
            }
            var obj = new FoePlan(n, 0, shape);
            obj.Clone();
        }, 1500);

    });

 

代码如下:

 五、完整代码

 注:访问代码里图片路线需加前缀:

http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/ + 图片名字

图片 8图片 9

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>外挂版打飞机 Nick Suo</title>
    <base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/"/>
    <style>
        .bg {
            background-image: url("o_bg.jpg");
            height: 500px;
            width: 300px;
            position: relative;
            margin-left: 40%;
            margin-top: 5%;
            overflow: hidden;
            border: 1px;
        }

        .me-plan {
            width: 99px;
            height: 112px;
            background-image: url("o_me.png");
            position: absolute;
            top: 80%;
            left: 35%;
            display: none;
            z-index: 666;
        }

        .bullet {
            position: absolute;
            display: none;
            left: -10px;
        }

        .x, .x2 {
            position: absolute;
            display: none;
        }

        .lift {
            position: absolute;
            top: -110px;
        }

        .die {
            display: none;
        }

        #play_num {
            font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="bg">
    <div class="me-plan"></div>
    <div id="play_num"></div>
    <div class="bullet">
        <img src="o_cartridge.png">
    </div>
    <div class="x">
        <img class="lift" src="o_plain1.png">
        <img class="die" src="o_die1.png">
    </div>
    <div class="x2">
        <img class="lift" src="o_plain2.png">
        <img class="die" src="o_die2.png">
    </div>
</div>


<script src="../jquery-1.12.4.js"></script>
<script>
    /*
     build time: Jul 28,2016 23:59
     author: Nick Suo
     email: 630571017@qq.com
     */
    var dwidth = $('.bg').width();      // 背景的宽与高
    var dheight = $('.bg').height();
    var fwidth = $('.me-plan').width(); // 自己战机的宽与高
    var fheight = $('.me-plan').height();
    var zwidth = $('.bullet').width();  // 子弹的宽与高
    var zheight = $('.bullet').height();
    var t = $('.bg').offset().top;      // 背景相对父元素的距离
    var l = $('.bg').offset().left;
    var FD = {};        // 存放敌的的对象,封装坐标及标签
    var play_num = 0;   // 计算分数


    $(".me-plan").mousemove(function m(event) {
        /*
         鼠标移动事件
         */
        var x = event.clientX - fwidth / 2;
        var y = event.clientY - fheight / 2;
        MovePlanM(x - l, y - t);
    })

    function MovePlanM(x, y) {
        /*
         战机随鼠标移动
         */
        if (x >= dwidth) {
            x = dwidth - fwidth;
        } else if (y >= dheight) {
            y = dheight - fheight;
        }
        $('.me-plan').css({
            "top": y + "px",
            "left": x + "px",
        });
    }

    $(function () {
        /*
         页面加载完成初始化开始游戏
         */
        $(".me-plan").slideDown("900");
        setInterval(function () {
            var x = $(".me-plan").position().left + fwidth / 2;
            var y = $(".me-plan").position().top;
            MoveBullet(x, y);
        }, 200);
        setInterval(function () {
            var n = Randmon();
            if (n > 130) {
                var shape = '.x';
            } else {
                var shape = '.x2';
            }
            var obj = new FoePlan(n, 0, shape);
            obj.Clone();
        }, 1500);

    });

    function MoveBullet(x, y) {
        /*
         克隆及移动子弹、判断子弹是否射到敌机
         */
        var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
        var s1 = setInterval(function () {
            for (var item in FD) {      // 判断子弹是否射到敌机
                var xx = FD[item][0];
                var yy = FD[item][1];
                var objj = FD[item][2];
                var flag = false;

                if ((xx < x) && (x < (xx + 60)) && (yy < y) && ( y < (yy + 60))) {
                    $(objj).children().first().css("display", "none");
                    $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0);
                    play_num += 10;
                    $('#play_num').text(play_num);
                }
                if (flag) {
                    $(objj).remove();
                    flag = false;
                }
            }
            RemoveBullet(y, s1, obj);
            y -= 20;
            obj.css({
                "top": (y) + "px",
                "left": x + "px",
            })
        }, 100);
    }

    function RemoveBullet(y, s1, obj) {
        /*
         删除超出边界的子弹
         */
        if (y < 0) {
            clearInterval(s1);
            $(obj).remove();
        }
    }

    function FoePlan(x, y, BB) {
        /*
         克隆及移动敌机
         */
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.BB = BB;
        this.Clone = function () {
            var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
            var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100);

            function MovePlanFirst() {
                FoePlan.call(this, x, y, BB);     // 类的继承
                var dic = [this.x, this.y, objj];
                FD[this] = dic;
                RemovePlan(this.y, s2, objj);
                y += 20;
                objj.css({
                    "top": this.y + "px",
                    "left": this.x + "px",
                })
            }
        }
    }

    function RemovePlan(y, s2, objj) {
        /*
         用于删除出镜的敌机
         */
        if (y > 600) {
            clearInterval(s2);
            $(objj).remove();
        }
    }

    function Randmon() {
        /*
         用于随机生成x轴与敌机型号
         */
        var num_one = Math.random();
        var num_two = num_one * 100;
        if (num_two < 80) {
            num_two += 100;
        }
        num_stree = Math.round(Math.abs(num_two));
        return num_stree
    }

</script>
</body>
</html>

View Code

 

不断立异中…

import random as r

import sys

legal_x = [0,10]

legal_y = [0,25]

class Big:

    def __init__(self):

        """在y=1随机生成炮台位置"""

        self.x = r.randint(0,10)

        self.y = 1

 

    def move(self):

        self.Interval = []

        """随机移动左右方向并移动到新的位置(x,1)"""

        self.step = r.randint(0,legal_x[1])

        self.direction = r.randint(-1,1)#方向,-1为左,0不移动,1为右

        new_x = self.x + self.direction * self.step

        mew_y = self.y

        """判断是否越界"""

        if new_x > legal_x[1]:

            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])

            pos_y = mew_y

        elif new_x < legal_x[0]:

            pos_x = legal_x[0] - new_x

            pos_y = mew_y

        else:

            pos_x = new_x

            pos_y = mew_y

 

        """炮台移动前后对应坐标"""

        if self.x > pos_x:

            for i in range(pos_x,self.x + 1 ):

                self.Interval.append(i)

            print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,self.x + 1 -pos_x ))

            print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (self.x + 1 -pos_x),end = "")

            print(self.Interval)

 

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注